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Formation Android : Développer des applications Mobiles

Tirer parti des facilités de développement avec Android Studio

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Une formatrice accompagne deux participants penchés sur leurs notes, en salle de formation
Durée
5 jours
Niveau
Intermédiaire
Modalités
Présentiel / Distanciel

Description de la formation Android

Le système d'exploitation Android est largement majoritaire sur les smartphones et tablettes dans le monde. Le kit de développement Android permet de développer des applications à l'ergonomie et aux fonctionnalités toujours plus riches.

Atelier en salle : une participante présente des notes au tableau

Objectifs pédagogiques

L'objectif de cette formation «Android : Développer des applications Mobiles»  est de vous faire acquérir les connaissances et les compétences pour :

  • Découvrir la plateforme Android et les outils de développement
  • Maîtriser l’architecture MVVM d’une application Android
  • Développer des interfaces utilisateurs pour vos applications
  • Extraire et sauvegarder les données de votre application Android
  • Faire communiquer votre application (tâches (a)synchrones, services, utilisateur, etc.)
  • Utiliser les spécificités d’un smartphone Android (capteur, appels, SMS, son, photos, géolocalisation, etc.)

Objectifs opérationnels

Développer des applications pour smartphones et/ou tablettes.

Programme

Contenu du cours

Présentation d'Android (1/2 h)

Historique de la plateforme
Diffusion actuelle
Architecture et aspects techniques
L'Android Runtime, la machine virtuelle d'Android
Présentation de la plateforme Linux sous-jacente et principe du code natif dans les applications Android, Android NDK
Les autres cibles d'Android : l'automobile, les objets connectés, la télévision

Environnement de développement (1h30)

Le SDK Android – gestion des API Android via le SDK Manager, la gestion des émulateurs et l'accélération matérielle
Les commandes : adb, emulator
Structure des projets Android sous Android Studio
Travaux Pratiques :Installation de l'environnement de développement, génération d'un projet. Présentation des outils de débogage et du Logcat

Les éléments fondamentaux d'Android (4h30)

Le manifeste d'une application
Les composants applicatifs : Activité, Service, Fournisseur de contenu, Receveur d'Intent.
Les composants d'interactions : l'objet Intent, les notifications
Principes des permissions
La gestion des processus
La classe Activity : cycle de vie et états, démarrage et arrêt, sauvegarde

La gestion des ressources (3h30)

La gestion des ressources statiques : images, logo, polices, internationalisation, etc
L'accès aux ressources : via le code, dans les fichiers XML
Le traitement à l'exécution des changements de configuration : comportement par défaut, rétention d'objets, traitement manuel du changement de configuration
Travaux Pratiques :Réalisation d'une application réactive aux changements de configuration

Création d'interface utilisateur (5h00)

Le principe de l'interface Homme Machine et les Widgets: l'offre d'Android des moyens d'interaction l'utilisateur
Les éléments d'une interface : Layout, Views (XML)
L'injection des ressources externes
Organiser le contenu : différents layouts
Gestion des interactions (clic, scroll, saisie) avec les éléments d’interface depuis le code Kotlin
Les boîtes de dialogue
Les styles et les thèmes
Les menus
Les listes
Travaux Pratiques :Réalisation d'une application avec un thème spécifique

La communication entre composants applicatifs (4h)

La communication via l'objet Intent. Les données de l'objet Intent, l'objet Parcelable
Modes de communication implicite et explicite
La navigation entre les écrans de l’application avec la bibliothèque Jetpack Navigation
La diffusion d'Intent et les récepteurs d'Intent – Broadcast Receiver : diffusion normale, diffusion ordonnée
Gestion dynamique des receveurs d'intent
Les intents Système
Travaux Pratiques :Navigation entre deux activités en communiquant un objet
Réalisation de récepteurs d'intent

Tâches asynchrones et tâches de fond (2h)

Créer et manipuler des tâches asynchrones : Les Kotlin coroutines
Créer et manipuler des données observables avec les Kotlin Flow ou les LiveData issues de la bibliothèque Jetpack LiveData.
Prise en main de la bibliothèque Jetpack ViewModel
Mise en place d’un système d’injection de dépendances (Dagger)

Travaux Pratiques :Gestion d'une barre de progression

Le stockage de données (3h30)

Gestion des préférences
La gestion des fichiers sous Android. Fichiers privés et fichiers publics
Utilisation de la base de donnée embarquée avec la bibliothèque Jetpack Room
Travaux Pratiques :Une application avec Room

Des programmes sans interface : Services (3h30)

Créer un service
Démarrer ou redémarrer un service
Se connecter à un service
Différents types de service et limitations
Travaux Pratiques :Un service de téléchargement

Alerter ou notifier l'utilisateur (2h)

Toast
Material Snackbar
AlertDialog
Notification
Travaux Pratiques :Enchaîner deux activités, lancer des tâches système

Des interfaces Accessibles et évolutives : Fragments (2h30)

Définition
Mise en œuvre
Faire communiquer deux fragments
S'adapter aux tailles d'écran, multi-pane layout
S’assurer de l’accessibilité de l’application (adaptation à la taille de police, utilisabilité avec un lecteur d’écran)
Travaux Pratiques :Utiliser et faire communiquer des Fragments

Le réseau et le Web (2h30)

L'état du réseau
Le client http : requête GET, POST et POST Multiparties
La bibliothèque Retrofit
Le pattern d’architecture Repository
Convertir un flux XML ou Json
Travaux Pratiques :Transfert de fichiers avec un serveur, exploitation de flux JSON via un service web

Tests automatisé (2h)

Tests unitaire avec JUnit
Tester correctement des traitements asynchrones (Coroutines) et des observables (LiveData, Flow)
Tests instrumentée avec Robolectric
Tests d’interface grâce à la bibliothèque espresso
Tests de bout en bout

Publication d'application (1h)

Préparation de l'application : principes, gestion des versions, génération du paquetage et signature
Installation manuelle via adb
Publication sur le Play Store

Présentation : Multimédia et autres fonctions du terminal éventuelles (1/2 h)

Son, lire et enregistrer avec la bibliothèque Android MediaPlayer2
Vidéo, lire et enregistrer, la bibliothèque Android CameraX
Les possibilités de connexion: Réseau, USB, Near Field Communication
Localisation
Capteurs

Travaux pratiques

De nombreux travaux pratiques viendront illustrer cette formation Android. Vous retrouverez le descriptif des travaux pratiques à la fin des différents chapitres concernés.

Programme mis à jour le 12/02/2026

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